Как играть в козла? Правила карточной игры, стратегии и советы
Фото: MashaSay / Shutterstock / Fotodom
Козел — командная карточная игра, для которой не нужны особые навыки и умения. Обычно в нее играют вчетвером — парами, сидя друг напротив друга. Но есть вариации для двух, трех и даже пяти человек. Основные правила игры в козла, значение карт и советы тем, кто впервые решил попробовать это развлечение — в материале «Ленты.ру».
Колода: 32 карты, из обычной игральной колоды убирают все шестерки
Количество игроков: 4 (две команды по 2 человека), но есть вариации для 2-5 игроков
Ход игры: игроки ходят по часовой стрелке
Цель: набрать 61 очко или более во взятках
Проигравшие получают штрафные очки после каждого раунда.
Финал игры: как только проигравшие получат 12 штрафных очков, игра завершается.
1/1Козел — командная карточная игра, в которую обычно играют вчетверомФото: TipxJi / Shutterstock / Fotodom
Основные термины
Козел — проигравшая команда или игрок.
Взятка — карты, которые игроки выкладывают по очереди во время прохождения раунда — каждый по одной. В классическом козле взятка состоит из четырех карт. Взятку забирает та команда, чья карта в кругу оказалась самой старшей.
Козыри — валеты и дамы всех мастей, а также все трефовые карты.
Шамок — семерка треф, самый сильный козырь, он бьет вообще все карты.
Простые — карты, не являющиеся козырями.
Пары — баллы, которые получает команда, проигравшая раунд. Шесть пар (12 баллов) — поражение в игре.
Подмазать — скинуть дорогую карту во взятку, которую забирает ваш партнер по команде, чтобы заработать больше общих очков.
В некотором смысле козел напоминает известную всем игру в дурака: в нем тоже раздают карты и ими нужно ходить. Но стоимость карт, очередность ходов и главная цель игры в козла отличаются
Значение карт
Козыри
В козле козыри не меняются, это всегда одни и те же карты:
дамы (трефы, пики, червы, бубны);
валеты (трефы, пики, червы, бубны);
все остальные трефы (крести).
1/1В игре в козла обычно козырями выступают семерка треф, все дамы и все валетыФото: Kozlik / Shutterstock / Fotodom
Старшинство карт-козырей (по убыванию):
семерка треф;
дама треф;
дама пик;
дама червей;
дама бубен;
валет треф;
валет пик;
валет червей;
валет бубен;
туз треф;
десятка треф;
король треф;
девятка треф;
восьмерка треф.
Есть множество региональных вариантов игры в козла, где козырями могут выступать другие карты. Например, в Челябинской области старшей считается червовый валет, а не семерка
Простые карты
Все остальные карты (пики, червы и бубны) относятся к простым. Масть роли не играет — только номинал.
Старшинство простых карты (по убыванию):
тузы;
десятки;
короли;
девятки;
восьмерки.
семерки.
1/1Стоимость карт не зависит от масти и козырностиФото: Lysenko Andrii / Shutterstock / Fotodom
Стоимость карт
Каждая карта имеет стоимость, то есть количество очков, которое получит тот, кто ее забрал.
На стоимость карт не влияет ни ее масть, ни значение, ни козырность.
Стоимость карт (по убыванию):
тузы — 11 очков;
десятки — 10 очков;
короли — 4 очка;
дамы — 3 очка;
валеты — 2 очка;
девятки — 0 очков;
восьмерки — 0 очков;
семерки — 0 очков.
Общая стоимость колоды составляет 120 очков, поэтому для победы нужно набрать больше половины — не менее 61 очка
Как играть в классическую версию козла
Начало
Участники садятся вокруг стола, причем игроки одной команды располагаются друг напротив друга.
Затем один человек (кто именно — определяют сами игроки любым способом) раздает всем по четыре карты, остальные кладет в центр стола рубашкой вверх.
Кто ходит
В первом туре ходит тот, кто раздавал карты. В следующем раунде ходит тот, кто сидит после первого игрока по часовой стрелке.
Как ходить
В первом раунде игрок должен положить на стол простую карту, не козырь. А остальные — обязаны класть карту в масть.
Если масти нет, скидывают любую карту или бьют козырем
1/1В первом туре должен ходить тот, кто раздавал картыФото: MIF_MIF / Shutterstock / Fotodom
Важно то, что любая простая карта другой масти будет считаться младше той, с которой начался раунд, а любой козырь — старше любой из простых карт. Взятку забирает тот, кто положил самую старшую карту, он откладывает стопку в сторону рубашкой вверх.
После кона все берут по одной карте из общей колоды, а ход переходит к игроку, который забрал взятку. Цикл продолжается до тех пор, пока все карты в колоде и на руках не закончатся.
Как определить победителя
Главная игровая цель — набрать как можно больше очков за раунд в стопках со взятками. Победителем становится команда, которая набрала более 60 баллов. Проигравшие получают два штрафных очка.
Если обе команды набирают по 60 очков, то очки не присуждаются никому
После завершения подсчетов начинается следующий раунд. Игра продолжается, пока одна из команд не наберет 12 штрафных баллов, то есть не проиграет шесть раз.
Другие варианты игры в козла
Меняющиеся козыри
Каждый раунд определяется козырная масть, карту с ней вытаскивает из общей колоды раздающий. Он кладет эту карту на стол лицевой стороной вверх, чтобы все игроки видели.
Главная козырная карта, которая бьет все остальные, все равно остается. Например, это может быть семерка треф или валет червей — в зависимости от варианта игры
1/1Побеждает команда, которая набрала больше 60 очковФото: Miljan Zivkovic / Shutterstock / Fotodom
Количество игроков
В козла играют обычно вчетвером, командами по два человека. Но не стоит отказываться от игры, если желающих двое, трое или даже пятеро — пусть каждый играет сам за себя. В таком случае победа присуждается тому, кто набрал больше всего очков, а проигравший (у кого меньше всех баллов) получает два штрафных очка.
Шестерки в колоде
Играть в козла можно с классической колодой, в которой 36 карт. Обычно из нее убирают все шестерки и используют 32 карты, но это не строгое правило.
Иногда шестерки оставляют в колоде: тогда они встают в общую иерархию как самые младшие карты с нулевой стоимостью
Также в козла можно играть с колодой на 54 карты. В таком случае джокеры обычно исключаются (остается 52 карты), а карты от двоек до девяток имеют нулевую стоимость. Таким образом общая сумма колоды не меняется и все еще равна 120 очкам.
Количество карт на руках
Оригинальные правила предполагают, что каждый игрок получает по четыре карты на руки, а затем добирает из колоды.
Но бывает и так, что на руки участники получают по 6 или даже по 8 карт, особенно если они выбрали колоду на 54 карты
Суть игры — избавиться от дешевых карт, то есть отдать их сопернику, а себе сохранить дорогие, чтобы получить как можно больше баллов. Поэтому лучше оставлять при себе десятки и тузы, за которые дают больше всего очков.
Можно тренироваться онлайн в играх с ИИ или реальными людьми — так вы поймете правила перед началом игры с друзьями.
Если играете в команде, следите за своим напарником и помогайте ему: не забирайте у него взятки, не скидывайте ему пустые карты.
Следите за самой сильной картой (семерка треф, дама треф или валет червей), приберегите ее на конец игры.