Group 21Group 2Group 19
Наука и техника
09:55, 31 июля 2026 (обновлено: 10:01, 31 июля 2026)

Россия привезла на ChinaJoy 2026 рекордное число видеоигровых проектов

Рекордное число российских видеоигровых проектов представлено на выставке ChinaJoy
Татьяна Романова (Редактор)
Фото: Go Nakamura / Reuters

Рекордное число российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением для московского геймдева: в 2025 году контракты с китайскими компаниями принесли треть всего экспортного портфеля программы Moscow Game Export.

Узнайте больше в полной версии ➞

Китай — крупнейшее экспортное направление для российской видеоигровой индустрии. В 2025 году участники программы Moscow Game Export заключили 36 экспортных контрактов на сумму около 86 миллионов юаней. К выпуску на китайский рынок подготовлены две игры: MineTap от компании Geeky House, резидента Московского кластера видеоигр и анимации, и онлайн-шутер «Калибр» от 1С Game Studios.

«Китай — приоритетный рынок для московских студий, — сказала заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина. — В прошлом году контракты с китайскими компаниями дали треть всего экспортного портфеля программы, больше любого другого направления. Экспорт готовых игр — только часть работы: мы выстраиваем связи с платформами, издателями, фестивалями и киберспортивной инфраструктурой».

«Калибр» уже вышел в Китае и доступен всем желающим в формате открытого бета-тестирования: договоренность об этом была достигнута на ChinaJoy год назад. За прошедший год 1С Game Studios подготовила отдельную версию игры под требования и специфику рынка КНР, проект получил одобрение Национального управления по печати и публикациям Китая, а выпуском занялся китайский издатель War Flames.

Российские игры традиционно сильны в жанре симуляторов и в необычных нарративах. В ноябре 2025 года на Московской международной неделе видеоигр соавтор Counter-Strike Мин Ле оценил это так: «Российские игровые симуляторы — одни из лучших в мире». В этом году московские студии делают ставку на симуляторы и игры на материале русской культуры и мифологии.

В первой группе «Наносемантика» показывает SPLIT FPV: Drone Racing с гонками на FPV-дронах и детальной настройкой аппаратов, 1С Game Studios — авиасимулятор «Корея. Ил-2» о воздушных боях начала 1950-х годов, когда поршневая авиация впервые столкнулась с реактивной. SMP Esports привезла первый российский симулятор автоспорта с отечественными трассами, «Диджитал Спорт» — симулятор бокса с реалистичной моделью поединков. Вторая группа — проекты о русской культуре. Это «Война и мир», проект «Менса VR» в виртуальной реальности по роману Льва Толстого; экшен-слэшер TSAREVNA. Age of Tales студии WATT по мотивам славянского фольклора, где боевая система построена на балетной пластике; новая игра команды 1С Game Studios, сделавшей «Бессмертного. Сказки Старой Руси», и визуальная новелла Tiny Bunny от Game Art Pioneers, действие которой разворачивается в заснеженной русской деревне. Всего на стенде 21 проект от 12 компаний. Восемнадцать игр, включая «Войну и мир», DEDA и «Знамя Победы», будут представлены китайскому рынку впервые.

Стенд представляет проекты резидентов и партнеров Московского кластера видеоигр и анимации. Это крупнейшая в России площадка полного цикла для игровой и анимационной индустрии, открытая в ноябре 2025 года. На более чем 55 тысячах квадратных метров расположены студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал, киберарена, лекторий и рабочие пространства — полный цикл разработки и тестирования игрового контента. Сейчас в кластере более 60 компаний, резиденты получают льготную аренду и налоговые льготы.

Программа Moscow Game Export действует в рамках экосистемы кластера и помогает студиям выходить на зарубежные рынки, участвовать в выставках и вести переговоры с издателями.

< Назад в рубрику
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия