Эффект «зловещей долины»: почему людей пугают нейросети и роботы
Чем реалистичнее, тем больше не по себе© «Теперь вы знаете» / создано при помощи нейросети
Эффект «зловещей долины»: что это такое простыи словами
Эффект «зловещей долины» — это психологический феномен, при котором что-то странное или неестественное во внешности человека или слишком большое сходство нечеловека с человеком вызывают у вас негативные эмоции, от легкого дискомфорта до ужаса.
Своим причудливым названием эффект «зловещей долины» (англ. uncanny valley, яп. bukimi no tani) обязан японскому робототехнику Масахиро Мори. В 1970 году он изучал реакцию людей на роботов и понял, что испытуемых пугают слишком очеловеченные андроиды. По итогам опытов он выпустил одноименную статью, в которой поделился наблюдением:
Чем более «человечным» выглядит объект, тем сильнее к нему симпатия — до момента резкого провала в ощущениях, когда человекоподобность становится слишком сильной, но еще недостаточной. Эту смену восприятия, когда мы начинаем чувствовать страх, тревогу и отвращение там, где ранее чувствовали радость и симпатию, и назвали «зловещей долиной».
Этот эффект заинтересовал Масахиро в контексте роботов, которых в 1970-х активно разрабатывали и мечтали сделать человекоподобными. Он подметил также, что эффект «жути» возрастает, если объект движется. То есть движущийся робот вызовет у нас больше страха, чем смирно лежащий, — и это вполне логично, особенно если вспомнить того же «Терминатора» или даже серию «Ну, погоди!» с робозайцем.
Но дело, конечно, не только в роботах.
Где проявляется эффект «зловещей долины»
Возможно, вы и сами замечали при просмотре старых кинолент, еще не могущих похвастаться крутыми спецэффектами: вот в кадре лицо человека, а вот склейка, монтаж, человека подменяет реалистичный манекен или робот с похожим на него лицом (но недостаточно похожим, чтобы не увидеть подмену). И затем происходит нечто ужасное: персонаж погибает, калечится, разрывается монстром или превращается в монстра и т. п.
Но вы успели испугаться за мгновение до того — когда заметили эту жуткую трансформацию человека в нечеловека.
Это работает и в обратную сторону — когда что-то, изначально непохожее на человека, например анимационный персонаж, начинает быть слишком реалистичным.
В начале XXI века в киноиндустрию пришла цифровизация, которая позволила делать анимационные ленты похожими на реальное кино. Так называемая 3D-анимация использовала реальных актеров для захвата мимики и движений, а потом накладывала на это эффекты, превращая их в персонажей фильмов.
Но далеко не все восприняли новинку на ура. Такие ленты, как «Полярный экспресс» или «Беовульф», были встречены широкой публикой прохладно отчасти именно из-за того, что мозг зрителей не мог понять, живое перед ним или неживое, и испытывал неприятные ощущения.
Но даже когда технологии сильно шагнули вперед и позволили делать ультрареалистичные дипфейки и цифровых персонажей, ощущение «неправильности» до конца никуда не делось. «Воскрешение» и омоложение актеров с помощью технологии CGI, гиперреалистичные 3D-модели и нейрофейки до сих пор вызывают бурные дискуссии о целесообразности применения этого в фильмах.
Хотя, если бы вместо цифровых исполнителей принцессы Леи и гранд-моффа Таркина в «Изгое-1» сыграли непохожие на них живые актеры, возмущений, скорее всего, было бы не меньше. Так что запрос на то, чтобы роботы и цифровые модели были все более реалистичными, тоже имеется.
График зависимости симпатии от человекоподобности объекта. Обратите внимание: он разный для движущихся и неподвижных объектов.
Если подытожить, эффект «зловещей долины» работает на:
- Куклах. Страху кукол намного больше лет, чем этому термину. Фобия обычно связана именно с похожими на людей/детей игрушками, которые выглядят так, как будто вот-вот пошевелятся, моргнут и что-нибудь скажут.
- Клоунах. Клоуны, конечно, тоже люди, но грим преображает их лица до неузнаваемости, и в какой-то момент это начинает выглядеть жутковато. Кстати, различные маски, особенно латексные, имитирующие реальный рельеф лица, тоже имеют схожий эффект.
- Людях в костюмах и аниматроники. Одним из эталонов этого жуткого эффекта стали ростовые куклы, рекламирующие закусочную Chuck E. Cheese's. Их образы послужили вдохновением для хоррор-игры «Пять ночей с Фредди» и неиссякаемым источником мемов-скримеров.
- Роботах. Причем роботы, непохожие на людей, меньше этому подвержены. Но различные человекоподобные андроиды вызывают у части людей вполне обоснованное беспокойство — и чем больше они становятся похожими на людей, тем сильнее проявляется тревога, воскрешая в памяти все фильмы о «восстании машин» разом.
- Трупах. Во многих триллерах повторяется один и тот же напряженный момент: герои сначала принимают мертвого человека за живого, а потом пугаются, обнаруживая, что он убит. Здесь эффект ужаса подчеркнут тем, что неживой объект все еще выглядит как живой при определенных условиях.
- Зомби. Страх зомби очень естественно ложится в общую канву эффекта «зловещей долины»: эти монстры все еще похожи на людей, но что-то в их облике и сути искажается, делая их смертельно опасными. Особенно для тех, кто ненароком перепутает движущийся труп с человеком.
- Нейросетях. Конечно же, цифровые лица — что искаженные неудачной генерацией, что выглядящие вполне прилично и реалистично — не миновал этот эффект. Иногда пользователи сети даже затрудняются сказать, что именно их смутило на вполне милой картинке. Но, как только они заметят на подредактированном нейронкой или умными фильтрами фото разницу с оригиналом, развидеть это уже не получится.
- Анимации. Между милой, хоть и нереалистичной картинкой и сгенерированным персонажем, похожим на реального человека, довольно большой спектр вариаций. И предсказать, с какого момента дорисовки анимационных героев они начинают не умилять, а пугать, в каждом конкретном случае довольно сложно.
| Кто пугает | Почему пугает |
|---|---|
| Куклы | Похожие на людей или детей игрушки выглядят так, будто вот-вот пошевелятся, моргнут или заговорят, что создает ощущение «почти живого», но все же неживого объекта. |
| Клоуны | Грим сильно искажает человеческое лицо: привычные черты становятся неузнаваемыми и неестественными, из-за чего образ начинает казаться тревожным. Похожий эффект создают и реалистичные маски. |
| Люди в костюмах и аниматроники | Ростовые куклы и механические персонажи выглядят как живые, но двигаются и ведут себя не совсем по-человечески, что усиливает ощущение искусственности. |
| Роботы | Особенно тревожат человекоподобные андроиды: чем сильнее они напоминают человека, тем заметнее мелкие несоответствия, вызывающие дискомфорт и тревогу. |
| Трупы | Мертвое тело может сначала казаться живым, а осознание, что перед нами неживой человек, резко усиливает чувство ужаса. |
| Зомби | Эти персонажи похожи на людей, но их внешний вид и поведение искажены, что делает сходство одновременно узнаваемым и пугающим. |
| Нейросети | Сгенерированные или отредактированные цифровые лица иногда выглядят почти реалистично, но мелкие искажения или несоответствия вызывают ощущение «неправильности». |
| Анимация | По мере приближения анимационных персонажей к фотореализму небольшие несовпадения в мимике и движениях могут превращать милый образ в тревожный. |
Хотя особенную актуальность эффект «зловещей долины» приобрел в XX веке, известно это явление было и до того. Отголоски жути человека перед нечеловеческим своим подобием можно найти во многих произведениях, но самым показательным можно считать роман Мэри Шелли 1818 года «Франкенштейн, или Современный Прометей». Там рассказывается о монстре, сшитом по образу и подобию человека из кусков разных тел:
«На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел свое творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но, когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте».
Почему работает эффект «зловещей долины» и почему это пугает
Природа этого психологического феномена до сих пор вызывает споры. Не исключено, что на разных людях в разной мере срабатывают различные триггеры и первопричины. Однако несколько довольно правдоподобных версий у ученых есть.
Эволюция
Умение отличить живое от неживого, здоровое от больного, своего от чужого, а человека — от только притворяющегося человеком условного «монстра» долгие века было залогом выживания человеческого вида. Те, кто не тревожился при виде странности в обликах соплеменников, пожимал руки прокаженным, кого можно было обмануть куклой или чучелом, а потом напасть и истребить, просто не выжили, не размножились и не передали свое бесстрашие потомкам.
Это называется «избеганием не поддающихся категоризации незнакомцев»: якобы если объект не укладывается в известные классы, он воспринимается как потенциально опасный. Но эта теория не полностью объясняет эффект «зловещей долины».
Так или иначе, мы потомки тех, кто был осторожен и тревожен. И поэтому подсознательно продолжаем всматриваться в окружающих и отсекать, когда объект не попадает в известные классы, а что-то похожее на человека лишь притворяется им. Тем более что культура и кинематограф отлично знают этот первобытный страх и успешно играют на нем, подкрепляя и закрепляя его в нас.
Работа мозга
Мори в своей работе предположил, что нас пугает не сам «нечеловек», а внутренний конфликт, когда мозг начинает замечать несостыковки деталей. Например, кожа выглядит почти как настоящая, а глаза — «пластиковые»; мимика вроде бы человеческая, но движется с неправильной инерцией; голос живой, а лицо — как маска. Это вызывает когнитивный диссонанс.
При этом более цельные стилизованные варианты, когда все части картинки одинаково нереалистичны или реалистичны, вызывают меньше вопросов и отторжения.
Психологически отталкивать может и нарушение симметрии. В отличие от живых людей, у которых есть естественная асимметрия лица, у роботов и сгенерированных персонажей она часто идеальна — и этим вызывает ассоциации со смертью, неживым.
Также может иметь влияние и предсказательная ошибка: «ожидал одно — увидел другое». Мы знаем, как обычно двигается человек, какая у него мимика, и мозг как бы постоянно пытается предсказать следующий «кадр», который увидит. И вдруг встречается с нарушением предсказанного (когда объект движется как робот, как зомби или как взбесившаяся нейросеть) — это пугает. На этом работают и «скримеры» в фильмах ужасов.
Правда, это не объясняет, почему застывшие лица нас тоже пугают.
© «Теперь вы знаете» / создано при помощи нейросети
Психология
Одной из вероятных причин, почему людей тревожит подмена живого похожего на него неживым, может быть отсутствие эмпатии.
Видя что-то похожее на человека, мы внутренне ожидаем от него похожих на наши эмоций. Если мы не получаем их, это ассоциируется с психопатией.
Едва ли не наибольший страх в различных нейросетевых картинках, андроидах, куклах и клоунах вызывают застывшие, грустные или злые глаза на внешне улыбающемся лице.
В некоторых случаях причины страха могут лежать глубже психологических реакций и уходить в область старых травм. Например, если в детстве вас напугал клоун или кукла, вероятность того, что эта фобия сохранится с вами во взрослом возрасте, повышается.
Критика теории
Эффект «зловещей долины» наблюдается у многих, однако, как отмечают исследователи из Университета Аалто в Финляндии, пока для этой гипотезы маловато однозначных доказательств. В научной работе они пишут, что нужно больше эмпирических исследований, чтобы точно определить условия и причины появления этого феномена.
Как избежать эффекта «зловещей долины»
«Долина» названа «долиной» как раз потому, что после провала снова идет рост симпатии. Неприязнь, ужас и отвращение возникают как бы «между» совсем нереалистичными и гиперреалистичными подобиями человека. Правда, у каждого человека спектр того, что попадает в это «между», индивидуален.
Чтобы избежать эффекта «зловещей долины», художники-аниматоры чаще используют стилизацию вместо гиперреализма — то, что заведомо выглядит нереалистичным. Например, мультяшка или фэнтезийный персонаж вызывает меньше негативных эмоций. Поэтому, условно, робот WALL-E кажется зрителям милым, а какой-нибудь человекоподобный андроид из вселенной «Чужих» — жутким, хотя играют его настоящие люди, осознанно использующие приемы, чтобы усилить эффект «искусственности».
Если применить то же к нейросетям, то стилизованные аватары, где человеческое лицо как бы «перерисовано», психологически могут восприниматься лучше, чем попытки изобразить фото, которого никогда в жизни не было.
Впрочем, можно пойти и в обратную сторону. И тщательно прорабатывать детали до полной похожести. В эту сторону сейчас движется анимация, на это же тренируют и нейросети, отдельные из которых демонстрируют уже впечатляющие успехи.
Стоит ли бороться с эффектом «зловещей долины»
Если вы как креатор задаете себе этот вопрос, то ответ однозначен: да, стоит делать так, чтобы то, что вы создаете, не вызывало у людей неприятные чувства. Сейчас это уже вопрос качества работы и упорности в достижении результата, а технологии вполне позволяют сделать этот результат как минимум не жутким.
А вот если посмотреть на вопрос с другой стороны, все далеко не так однозначно.
Тот факт, что вам не по себе от нейросетевых генераций или вы испытываете страх, видя человекоподобных роботов, в моменте может быть неприятен. И, как и с любыми мешающими жить фобиями, это можно и нужно проработать с психологом.
Но сама по себе тревожность и настороженность, возникающая при столкновении с подобным, для жизни даже полезна. Она, например, может спасти вас от того, чтобы стать жертвой мошенников, пытающихся развести вас с помощью дипфейка. Или как минимум помешает повестись на очередной нейрослоп и поверить, что собаки могут танцевать хип-хоп, а манулы — жить в доме, как ласковые домашние кошки.