Отечественные студии, которые создают контент для детей, сегодня остро нуждаются в субсидировании продвижения своих проектов. Обязательно обсудим эту меру с профильными ведомствами, сообщил председатель правления РОЦИТ, сопредседатель комиссии РОЦИТ по новым медиа, первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в ходе заседание комиссии Центра интернет-технологий по новым медиа, посвященном обеспечению безопасности младшего поколения во время игры.
Антон Горелкин отметил, что в настоящее время к первому чтению готовится законопроект, который впервые в истории России даст основные определения тем сущностям, которыми сегодня оперирует игровая индустрия, и предложит механизмы, которые помогут родителям контролировать видеоигровой контент, потребляемый их детьми.
Директор Института развития интернета, член правления РОЦИТ, сопредседатель комиссии РОЦИТ по новым медиа Алексей Гореславский в свою очередь рассказал, что по данным социологических исследований, примерно 60-70 процентов детей в России вовлечены в игры.
«Важно понимать, что игры — часть современного мира, они влияют на детей и формируют их восприятие реальности. Затормозить этот процесс невозможно, его нужно брать в свои руки — создавать продукты, в которые дети будут с удовольствием играть, и при этом взаимодействовать с отечественными героями и персонажами, получать правильные посылы, обучаться», — пояснил он.
Как заявил генеральный директор ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев, рынок детских игр — очень сложная сфера, основная проблема которой заключается в том, что без ключевого слова «бизнес» трудно говорить о доходах. Однако, по его словам, при поддержке ИРИ было выпущено уже несколько десятков отличных игр для детей с миллионными установками.
Гендиректор «КБ Продакшн» Виталий Козлов отметил, что необходимо найти баланс и сделать так, чтобы игра была увлекательной и безопасной для развития. А директор по построению процесса безопасной разработки Positive Technologies Светлана Газизова предупредила о том, что в играх и приложениях могут содержаться множество опасных элементов, например,
навязчивые рекламные баннеры или фишинговые схемы.
«Важно внедрять меры защиты и информировать пользователей о возможных угрозах», — отметила она.
О том, что игры — мощный инструмент для развития, обучения и семейного досуга заявил эксперт РОЦИТ, руководитель проекта «Технологии» Российской газеты Олег Капранов. По его мнению, важно разрабатывать такие видеоигры, которые привлекают несколько поколений одновременно.
Отдельно эксперт отметил важность родительского контроля.
«Не стоит недооценивать и родительский контроль как инструмент. Многие воспринимают его как обузу. Между тем, это мощный инструмент, который решает проблемы, а не создает их», — сказал Капранов.
О необходимости использовать отечественные нарративы для привлечения как внутри страны, так и за рубежом заявил журналист, ИТ-обозреватель Антон Белый.
«К сожалению, в России пока не наблюдается игровых проектов с достаточными амбициями, чтобы занять ту же нишу, которую давно и успешно освоили Minecraft, Roblox и другие суперхиты. Искренне считаю, что нашим игроделам пора перестать стесняться отечественных нарративов: они востребованы как внутри страны, так и за рубежом. Время перестать скрывать собственные истории, ценности и российский культурный код», — заключил эксперт.