В Сбере завершился технологический хакатон по агентной разработке «Агент без границ», объединивший 1300 инженеров Сбера и компаний экосистемы. В очном соревновании в Москве 351 команда соревновалась на протяжении 33 непрерывных часов. Обязательным условием было использование AI-ассистента разработчика GigaCode и других AI-инструментов Сбера.
Соревнование проходило по двум трекам. Так, в треке «ПрокачAI PDLC» участники создавали переиспользуемые артефакты: наборы навыков, плагины-расширения, MCP-интерфейсы и вспомогательных агентов. Эксперты отобрали 13 кейсов по реальным этапам и рабочим ситуациям агентной разработки. Лучшие наработки попали в каталог InSourceHub (платформа Сбера для совместной разработки и переиспользования готовых решений внутри банка). Победителем трека стала команда из департамента современных цифровых пользовательских решений (SberUser), она же получила специальный приз жюри.
Во втором треке «Sber AI Hack» участники определяли профиль ручных процессов, предлагали механизмы автономизации и разрабатывали MVP. На первом этапе получено 164 плана проектов, на втором — 44 MVP, десять из которых прошли в финал. Победителем стала объединенная команда департамента IТ-блока «Корпоративно-инвестиционный бизнес» и управления развития международного корпоративного бизнеса, разработавшая самоадаптирующегося агента для тестирования web-приложений.
Лучшие решения выбирали более 50 менторов. В жюри финальной защиты вошли топ-менеджеры банка, председателем стал автор концепции AI-Disrupt PDLC, старший вице-президент, руководитель блока «Технологии» Сбербанка Кирилл Меньшов.

Фото: Сбер
Он отметил, что AI-трансформация для банка — это смена всей операционной системы бизнеса: новые скорости разработки, новое качество продуктов и уникальные инженерные компетенции.
«Мы уже представили руководство AI-Disrupt PDLC всей стране и сами начинаем жить по нему, перестраивая все процессы разработки в новой логике. Такие компетенции не рождаются сами собой — мы создаем среду для творчества, и хакатоны как раз помогают быстро прокачивать ценные навыки. Благодаря генеративной разработке участники представили работающие прототипы, а некоторые — даже готовые решения», — добавил Меньшов.
Победители и призеры хакатона получили денежные призы и будут дорабатывать свои решения для внедрения во внутренние процессы Сбера.
