Создан первый чип для полноценной трассировки лучей

Компания Caustic Graphics разработала графический чип, который поддерживает технологию трассировки лучей, позволяющую делать изображение в играх и программах, работающих с трехмерной графикой, гораздо более реалистичным. Об этом пишет The Wall Street Journal.

Утверждается, что новый чип ускоряет обсчет трехмерных сцен обычным центральным процессором или видеокартой в двадцать раз. В 2010 году Caustic собирается увеличить вычислительную мощность своих чипов еще в десять раз.

Трассировка лучей подразумевает анализ прохождения лучей света через моделируемую сцену. Для этого во все стороны от наблюдателя выстреливаются миллионы лучей, которым предстоит отразиться, ослабнуть, погаснуть или улететь в никуда. Попавшие в глаз наблюдателя лучи формируют изображения. Применение трассировки лучей требует огромных объемов вычислений.

Полноценные графические решения для трассировки лучей пока только разрабатываются. Над ней активно работает Intel, чья первая дискретная видеокарта Larrabee с поддержкой этой технологии появится не раньше конца 2009 года. Сторонним компаниям также удалось добавить поддержку трассировки лучей в видеокарты AMD.

Caustic Graphics основана тремя бывшими инженерами Apple, один из которых участвовал в разработке графической подсистемы iPhone и iPod. В настоящее время компания получила финансирование на сумму в 11 миллионов долларов. В Caustic работает 35 человек.

Лента добра деактивирована.
Добро пожаловать в реальный мир.
Бонусы за ваши реакции на Lenta.ru
Как это работает?
Читайте
Погружайтесь в увлекательные статьи, новости и материалы на Lenta.ru
Оценивайте
Выражайте свои эмоции к материалам с помощью реакций
Получайте бонусы
Накапливайте их и обменивайте на скидки до 99%
Узнать больше